在初期的游戏过程中,吸引玩家的主要是角色的打斗动作、打斗场面、成长内容,比如在游戏玩了两分钟之后,就给一件新的武器,十分钟之后,就解锁一个新的角色,而在这期间,逐渐引导玩家熟悉游戏内的种种玩法,几乎是像一个耐心的保姆一样,一点一点把要表现的东西揉碎了喂给你。
好几次林晓光觉得应该休息一下了,但系统正好又给了一个非常关键的新奖励,也许是一个角色,也许是一把特殊的武器,也许是一个能让战斗力大幅增强的稀有道具……
这样一来,林晓光就总会不自觉地想,我应该去新关卡试验一下新角色新武器的威力,试验一下之后就关掉游戏休息一会儿。
但等他通关了新的关卡,下一个奖励就又来了。
在游戏的初期,设计者的主要目标就是跟玩家不断产生的倦怠感战斗,用恰到好处的刺激让他们能够体会到游戏的乐趣,同时不断地勾起他们的好奇心,让他们开始对游戏不断探索。
这种“诱惑”在第一天是最强烈的,但之后也将继续存在,最好是能够存在7天,让玩家形成一种习惯,在没事做的时候的第一反应,就是进游戏玩一会儿,完成今天的活动,拿到奖励。
玩了一会儿,林晓光看到了游戏中开始频繁地出现招募信息,包括世界频道和上面滚动的长条——也就是类似于“千里传音”或者“大喇叭”之类的东西。
各个军团都开始了频繁地刷屏,招人,林晓光本来对此没什么兴趣,没打算去加入,但几个军团已经先行发来了邀请,【军团】按钮上一直亮着小红点,不点掉就有些浑身难受。
林晓光最终还是点了进去,然后选择了一个人数最多的军团加入。
让他有些没想到的是,这个军团里面非常热闹,众人一边升级、刷副本还在一边聊天。
而里面的官员则是每隔一段时间就会提醒一次:“大家一定记得明天中午12点准时上线参加军团试炼!”
这段话每次都是连说三遍,可见官员们的重视程度。
林晓光有点纳闷,这游戏才刚开测,这群官员们,怎么对游戏里的玩法这么熟悉?
其实他不知道的是,这些大的军团,是钟鸣联系的游戏公会。对于游戏公会的官员们,钟鸣提供了一份指南,而他们的任务就是进入游戏之后建立军团,把零散的玩家们全都组织起来。
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